• Magyarország

    Átirányítottuk a helyi webhely megfelelő oldalára, ahol a helyi árakat és promóciókat láthatja, és vásárolhat az online áruházban.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Hozza létre a Maya számítógépes animációkészítő szoftverrel

A Maya® 3D animációs, modellezési, szimulációs és renderelési szoftver integrált, hatékony eszközkészletet kínál. Használható animációkhoz, környezetekhez, mozgóképekhez, virtuális valóságtervezéshez és karakteralkotáshoz.

  • Animációs munkafolyamat

    A Mayában az új funkciók, például az Időszerkesztő révén mostantól még egyszerűbbé és gyorsabbá vált az animálás.

    (videó: 2:31 perc)

  • A Mayába integrált Arnold

    Az Arnold RenderView segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerát is beleértve. (videó: 1:37 perc)

  • Mozgókép eszközkészlet

    A példányosított objektumokkal gyorsan hozhat létre összetett procedurális effektusokat és animációkat.

    (videó: 3:51 perc)

  • Interaktív hajformázási munkafolyamat (XGen)

    Az intuitív ecsetalapú eszközök jobb vezérlést és nagyobb pontosságot tesznek lehetővé a haj és szőr formára alakításában. (videó: 1:33 perc)

Újdonságok

  • UV-szerkesztői munkafolyamat, megjelenés és élmény

    Az UV-szerkesztő felhasználói felülete átalakult, az új UV eszközkészlet pedig jobb eszközöket és funkciókat tartalmaz.

  • Csomómódosító az interaktív hajformázáshoz

    Realisztikus csomósodást készíthet a hajban vagy szőrben a természetesebb hatásért.

  • After Effects élő kapcsolat

    Élő kapcsolatot építhet fel a Maya és az Adobe® After Effects® között, hogy egyszerre végezhessen valós idejű módosításokat és tekinthessen meg jeleneteket.

  • További MASH-csomópontok

    A MASH-eszközkészlet új csomópontokat (ív, jel, világ, elhelyező stb.) biztosít, valamint frissítéseket a meglévő csomópontokhoz.

Ügyfélbeszámolók

A Szárnyas fejvadász 2049 vizuális effektusai

FRAMESTORE

Hogyan jutottam a Szárnyas fejvadász 2049-ig

Ismerje meg, hogyan alkotta meg Richard Hoover és a Framestore Montreal csapata a moziközönség által valaha látott leglenyűgözőbbek közé tartozó vizuális effektusokat.

©2017 Alcon Entertainment, Llc., Warner Bros. Entertainment Inc. Minden jog fenntartva. A kép a Framestore tulajdona

A Mackevision vizuális effektusai a Trónok harcában

MACKEVISION

Halotti torok, tömegek és pusztítás a Trónok harcában

Amióta a Mackevision megkezdte a munkát a Trónok harca vizuális effektusain, a sorozat a produkció minősége és a népszerűség szempontjából is epikus magasságokba emelkedett.

©2017 Home Box OfficeTM, inc. Minden jog fenntartva. A kép a Mackevision tulajdona

A Kong: Koponya-sziget vizuális effektusai

ILM

Túl a valóságon – Kong: Koponya-sziget

Hogyan tudta az ILM élethűen megalkotni a hihetetlen Kongot úgy, hogy a félig ember, félig gorilla lény hihetőnek tűnjön a filmvásznon a valódi díszletek és a színészek között is?

Kong: Koponya-sziget. A kép az Industrial Light & Magic tulajdona. © 2016 Warner Bros. Ent. Minden jog fenntartva

Ismerje meg, hogyan használható a Maya más Autodesk-szoftverekkel

  • Minden szükséges kreatív eszköz az első vázlattól egészen a végső képkockákig

  • Gyönyörű klipeket renderelhet animációk és vizuális effektusok gyártásához

  • A Mudbox szoftverben megformázhatja az eszközöket, megfestheti azok részleteit, majd importálhatja őket a Maya szoftverbe

  • 3ds Max + Maya + Arnold (angol) + Mudbox + ReCap Pro + SketchBook Enterprise + sok más (videó: 02:05 perc)

  • Maya + Arnold (angol) (videó: 05:26 perc)

  • Maya + Mudbox (videó: 04:19 perc)