Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Továbbfejlesztett játékmotor-munkafolyamatok

A leegyszerűsített és gördülékeny játékexportálási munkafolyamatok használatával gyorsabban és egyszerűbben léphet tovább a Maya szoftverből a játékmotorokban (például Unity, Unreal vagy Autodesk Stingray) folytatódó munkára.

A Maya és Stingray közötti élő kapcsolattal dinamikusan frissíthetők a geometriák, karakterek és kameraállások. A módosítások azonnal láthatók mindkét eszközben, így nincs szükség az újbóli exportálásra vagy a jelenetben használt eszközök manuális lecserélésére.

Figyelmen kívül hagyhatja a koordinátákat, amikor objektumokat vagy hierarchiákat mozgat az origójukhoz. Még jobb részletességi szintet (LOD) érhet el a fókusztávolság vagy a látótér módosításakor, ha a kamerától való távolság mellett a képernyőmagasság százalékos értékét is megadja.

Továbbfejlesztett játékmotor-munkafolyamatok