Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

A poligonháló-modelleket nCloth-objektumokká alakíthatja át. Színt rendelhet a ruházat attribútumaihoz, például a hajlításhoz, nyújtáshoz, kiemelkedéshez és horpadáshoz. A 3D objektumokat megadhatja merev, viszkózus vagy folyó objektumként. Gombokat adhat hozzá, elszakíthatja a ruházatot, és topológiafüggetlen kényszerekkel vezérelheti a mozgást. Szimulálhatja az egymáson fekvő ruhadarabokat, például a nadrág feletti inget. Önmetszési hibák nélkül érhet el kimagaslóan valósághű eredményeket, és több gyorsítótárazott szimulációt is összesimíthat az összetett effektusok megvalósításához. Kétirányú interakciót használhat a Maya nParticles és a Maya nHair között.

Valósághű ruházat létrehozása