Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Természetesnek ható karakterek létrehozása

A HumanIK megoldó és a beépített spline IK, csavarodási IK, továbbá az egyvonalas és egyszerű kétcsontos megoldó hihető karakterek létrehozását és animálását teszi lehetővé. Természetesnek ható biped és quadruped karaktereket hozhat létre. Az élő, nem destruktív, új karakterekre történő alkalmazás munkafolyamata együttműködik a mozgás rögzítésével és az egyéb animációs adatokkal. A Maya Muscle olyan fejlett deformációs eszközökkel rendelkezik, amelyekkel valósághű vagy erősen stilizált izom- és bőrmozgás hozható létre. A befoglaló csontváz ízületeit nem destruktív munkafolyamattal módosíthatja.

Valósághű deformációk létrehozása