Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Magyarország

    Átirányítottuk a helyi webhely megfelelő oldalára, ahol a helyi árakat és promóciókat láthatja, és vásárolhat az online áruházban.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Szolgáltatások

A Maya 2018 újdonságai

A Maya® 2018 3D animációs, modellező-, szimulációs és renderelőszoftver a már létező munkafolyamatok továbbfejlesztésével és új eszközök használatával segíti a művészek gyors munkáját.

  • Új

    UV-szerkesztői munkafolyamat, megjelenés és élmény

    Az UV-szerkesztő felhasználói felülete átalakult, az új UV eszközkészlet pedig jobb eszközöket és funkciókat tartalmaz.

  • Új

    Csomómódosító az interaktív hajformázáshoz

    Realisztikus csomósodást készíthet a hajban vagy szőrben a természetesebb hatásért.

  • Új

    After Effects élő hivatkozás

    Élő kapcsolatot építhet fel a Maya és az Adobe® After Effects® között, hogy egyszerre végezhessen valós idejű módosításokat és tekinthessen meg jeleneteket.

  • Új

    További MASH-csomópontok

    A MASH-eszközkészlet új csomópontokat (ív, jel, világ, elhelyező stb.) biztosít, valamint frissítéseket a meglévő csomópontokhoz.

További szolgáltatások

Mozgókép

  • 3D típus

    Márkajelzéseket, úszó emblémákat, címszakaszokat és egyéb olyan projekteket hozhat létre, amelyekhez szövegre van szükség.

  • Továbbfejlesztett vektorgrafikai munkafolyamat

    SVG-fájlokat importálhat, másolhat és illeszthet be a Maya szoftverbe. 

  • Mozgókép eszközkészlet

    A példányosított objektumokkal gyorsan hozhat létre összetett procedurális effektusokat és animációkat.

3D animáció

  • Váz párhuzamos kiértékelése

    Új rendszer gyorsítja fel a váz lejátszását és módosítását.

  • Geodéziai voxelek csatolása

    Gyorsabban hozhat létre kiváló minőségű, azonnal használható karaktereket.

  • Általános animációs eszközök

    Eszközkészlet procedurális, kulcsképkocka- és parancsfájlalapú animációhoz.

  • Időszerkesztő

    Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.

  • Alakkészítési munkafolyamat (továbbfejlesztett)

    Gyorsan és könnyen végezhet karakterein és animációin finomhangolást.

  • Animálási teljesítmény

    A sebesség terén végzett fejlesztések révén még gyorsabban készítheti el jeleneteit.

3D modellezés

  • Továbbfejlesztve | Szimmetria-modellezés

    A tükrözési és a szimmetriamodellezési eszköz továbbfejlesztéseivel egyszerűbben hozhat létre szimmetrikus modelleket. 

  • Áttervezett alakadási eszközkészlet

    Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.

  • Poligonmodellezés

    A hatékony tár gyorsabb és egységesebb Boole-műveleteket tesz lehetővé a poligongeometriákon.

  • OpenSubdiv támogatás

    Interaktív munkafolyamatokkal növelheti a teljesítményt.

Dinamika és effektusok

  • Átfogó és adaptív folyadékszimulálás

    A Bifrost folyadékok új, adaptív megoldójával magas szintű részletgazdagságot érhet el a szükséges helyeken.

  • Gyorsabb, egyszerűbben használható XGen

    Frissített munkafolyamat, alapbeállítások, alakformálás és előnézet. 

  • Adaptív Aero megoldó a Bifrost-renderelésekben

    Légköri effektusokat, például füstöt vagy ködöt hozhat létre.

  • Bifrost procedurális effektusok platform

    Valósághű folyadékokat szimulálhat és renderelhet. 

  • Bullet Physics

    Valósághűen szimulálhat merev és lágy testeket.

  • Maya nCloth

    Valósághű, deformálható anyagokat hozhat létre.

  • Interaktív hajformázás (XGen)

    Az intuitív ecsetalapú eszközök jobb vezérlést és nagyobb pontosságot tesznek lehetővé a haj és szőr formára alakításában.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Valósághű óceánfelszínt hozhat létre hullámokkal, fodrokkal és nyomdokvízzel.

3D renderelés és árnyalás

  • A megjelenést javító további árnyalási csomópontok

    Az összetett jeleneteket egyszerűbben árnyalhatja. 

  • A megjelenést javító, továbbfejlesztett munkafolyamat

    Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.

  • Színkezelés

    A hatékony tár gyorsabb és egységesebb Boole-műveleteket tesz lehetővé a poligongeometriákon.

  • Továbbfejlesztve | Következő generációs nézetablak-megjelenítés és árnyalás

    Valósághűbb megjelenítést biztosító, interaktív környezetben dolgozhat, amelyben gyorsabban szerkesztheti az eszközöket és képeket.

  • A Mayába integrált Arnold

    Az Arnold RenderView segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerát is beleértve.

  • Renderelési környezet

    Gyorsan renderelhet és kezelhet összetett jeleneteket. Könnyedén hozhat létre újrahasznosítható sablonokat egy felvételi beállításhoz.

Folyamatintegráció

  • Parancsfájlok és API

    A Maya Embedded Language (MEL) vagy a Python programozási nyelv segítségével Maya-parancsfájlokat hozhat létre, és beépülő modulokat írhat.

  • Adat- és jelenetkezelési eszközök

    A nagy adatkészleteket és bonyolult jeleneteket az erre szolgáló eszközökkel és munkafolyamatokkal kezelheti. 

  • Jelenet-összeállítási eszközök az intelligensebb adatok érdekében

    Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.