Útmutató a vásárláshoz
Adatvédelem | Cookie-beállítások | Jogtalan használat jelentése | Felhasználási feltételek (angol) | Jogi megjegyzések (angol) | © 2023 Autodesk Inc. Minden jog fenntartva | Impressum
A különös teremtményektől a lenyűgöző tájakig és a mozgalmas harci jelenetekig az Oscar-díj-nyertes Maya® eszközkészlet a legjobb választás a karakterek és a körülöttük lévő világ hihető és hiteles létrehozásához.
Fizikailag pontos szimulációkat hozhat létre egyetlen vizuális programozási környezetben.
Nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet gyorsan, a natív eszközökkel pedig közvetlenül az adatokkal dolgozhat.
Gyorsabban, kevesebb Playblast létrehozásával tekintheti át az animációkat a Viewport 2.0 gyorsítótárazott lejátszásával.
Valós időben streamelhet animációs adatokat a Mayából az Unreal szoftverbe az Unreal Live Link for Maya beépülő modullal.
Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.
A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.
3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.
3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.
Kifinomult csontvázakat, IK-kezelőket és deformálókat hozhat létre az élethű teljesítményt nyújtó karakterek számára.
Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.
A Bifrost vizuális programozási környezet
Fizikailag pontos és hihetetlenül részletes szimulációkat hozhat létre egyetlen vizuális programozási környezetben.
Szimulációk
Az Aero, az MPM és a Particles rendszerek segítségével természetes megjelenésű effektusokat, például füstöt, havat vagy részecskéket hozhat létre.
Szórás
A Bifrost szórási csomópontjaival procedurálisan szórhat szét objektumokat, például fákat vagy köveket.
Használatra kész gráfok
Lenyűgöző effektusokat, például robbanásokat és porvihart hozhat létre az azonnal használatba vehető, előre létrehozott gráfokkal.
Interaktív hajformázás
A hatékony és interaktív hajformázási eszközökkel valósághű hajat és bundát hozhat létre a karakterei számára.
Fizika és effektusok
Merev és lágy testekkel, ruhákkal vagy részecskékkel hozhat létre szimulációkat.
Villámgyors
A Maya szoftver USD funkciójának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.
Zökkenőmentes importálás/exportálás
Natív Maya-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a natív Maya-adatokat.
Kis fájlméretű előnézetek
A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.
Natív USD-támogatás
Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya-szerkesztőkben, például az Outlinerben (Kontúrozó), az Attribute Editorban (Attribútumszerkesztő) és a Channel Boxban (Csatornapanel).
USD a nézetablakban
Natívan, a Maya-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.
Bifrost procedurális USD
Procedurálisan hozhat létre és módosíthat USD-adatokat vizuális programozással.
Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható
A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.
Gyors lejátszás
Gyorsabban, kevesebb Playblast létrehozásával tekintheti át az animációkat a Viewport 2.0 gyorsítótárazott lejátszásával. (videó: 12 másodperc)
TOVÁBBFEJLESZTVE
Unreal Live Link for Maya
Az Unreal Live Link beépülő modul lehetővé teszi, hogy valós időben streameljen animációs adatokat a Mayából az Unreal szoftverbe. Akár virtuális gyártási környezetben használja a két szoftvert, akár a következő játékán dolgozik, mostantól a Mayában módosított karaktereszközök azonnal megjelennek az Unreal programban is.
Időszerkesztő
Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Gráfszerkesztő
A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Kék ceruza eszközkészlet
Vázlatokat készíthet az egymást követő beállításokról, mozgási íveket határozhat meg, illetve megjegyzéseket és feliratokat adhat hozzá a jelenethez.
Szellemképszerkesztő
Pontosan megjelenítheti az animált tárgyak időbeli mozgását és pozícióját.
Deformációs effektusok
A hatékony deformációs effektusokkal továbbfejlesztheti a karakterek és tárgyak animációját.
Natív mozdulatkönyvtár beépülő modul
Kiváló minőségű mozgásrögzítési adatokhoz férhet hozzá közvetlenül a Maya szoftverben.
Karakterbeállítás
Kifinomult csontvázakat, IK-kezelőket és deformálókat hozhat létre az élethű teljesítményt nyújtó karakterek számára.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Felületképzés
Bármilyen modellezett felületet problémamentesen a csontvázhoz csatolhat a felületképzés használatával.
Átirányítás
Könnyedén átviheti az animációkat az azonos vagy hasonló struktúrával rendelkező csontvázak között.
Poligonmodellezés
3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.
NURBS-modellezés
3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.
UV-szerkesztés és -eszközkészlet
Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.
Alakadási eszközkészlet
Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.
OpenSubdiv-támogatás
Interaktív munkafolyamatokkal növelheti a teljesítményt.
Beépített Arnold renderelő
Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.
Processzoralapú és GPU-alapú renderelés
Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Szabványos felületi árnyaló
Az autófesték, tejüveg, műanyag és hasonló anyagok modellezésekor megtekintheti a renderelt képek előnézetét a nézetablakban.
Látványfejlesztés a Hypershade használatával
Árnyalási hálózatokat hozhat létre renderelési csomópontok, például mintázatok, anyagok és fények létrehozásával és összekötésével.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Színkezelés
Megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.
MASH procedurális effektusok
Sokoldalú mozgóképtervezési animációkat hozhat létre procedurális csomóponthálózatok használatával a MASH-ben.
3D típus
Márkajelzéseket, úszó emblémákat, címszakaszokat és egyéb olyan projekteket hozhat létre, amelyekhez szövegre van szükség.
Adobe Live-hivatkozás
Megtekintheti a jelenetet egyszerre a Maya és az Adobe After Effects szoftverben.
Python 3
Maya-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.
Testreszabhatóság
A Maya kinézetét és működését a munkafolyamatainak legmegfelelőbb módon szabhatja testre.
Jelenet-összeállítási eszközök
Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.