• Magyarország

    Átirányítottuk a helyi webhely megfelelő oldalára, ahol a helyi árakat és promóciókat láthatja, és vásárolhat az online áruházban.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Szolgáltatások

3D animációs, mozgóképes és VFX-szoftver

A sárkányoktól a lenyűgöző tájakig és a mozgalmas harci jelenetekig a Maya a legjobb választás a karakterek és a körülöttük lévő világ hihető és hiteles létrehozásához.

Dinamika és effektusok

  • Új

    Bifrost a procedurális effektusokhoz

    A dinamikus megoldókat használó új vizuális programozási környezetben gyorsan és könnyen hozhat létre mozifilm-minőségű effektusokat procedurálisan. (videó: 1:57 perc)

  • Új

    Használatra kész gráfok

    A havazástól a porviharig lenyűgöző effektusokat hozhat létre az azonnal használatba vehető, előre létrehozott gráfokkal.

  • Bifrost Fluids

    Valósághű folyadékokat szimulálhat és renderelhet. 

  • Interaktív hajformázás

    Realisztikus csomósodást készíthet a hajban vagy szőrben a természetesebb hatásért.

  • Átfogó és adaptív folyadékszimuláció

    A Bifrost folyadékok új, adaptív megoldójával magas szintű részletgazdagságot érhet el a szükséges helyeken.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Valósághű óceánfelszínt hozhat létre hullámokkal, fodrokkal és nyomdokvízzel.

  • Maya nCloth

    Valósághű, deformálható anyagokat hozhat létre.

  • Bullet Physics

    Valósághűen szimulálhat merev és lágy testeket.

3D animáció

  • Új

    Gyorsítótárazott lejátszás

    A Viewport 2.0 gyorsabban játssza le az animációkat, ennek köszönhetően a művészek közvetlenül a nézetablakban tekinthetik át az animációkat, ezzel minimalizálva a Playblastok előállítási igényét. (videó: 2:29 perc)

  • Geodéziai voxelek csatolása

    Gyorsabban hozhat létre kiváló minőségű, azonnal használható karaktereket.

  • Általános animációs eszközök

    Eszközkészlet procedurális, kulcsképkocka- és parancsfájlalapú animációhoz.

  • Időszerkesztő

    Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.

  • Alakkészítési munkafolyamat (továbbfejlesztett)

    Gyorsan és könnyen végezhet karakterein és animációin finomhangolást.

  • Animálási teljesítmény

    A sebesség terén végzett fejlesztések révén még gyorsabban készítheti el jeleneteit.

  • Váz párhuzamos kiértékelése

    Gyorsabb lejátszás és módosítás az integrált teljesítménymérővel.

  • Nagy teljesítményű rögzítés

    Az új Butterworth és Key Reducer szűrőkkel finomíthatók az animációs görbék, különösen a mozgásrögzítési adatok használatakor.

3D renderelés és árnyalás

  • Új

    Lenyűgöző munkakörnyezet

    Az Arnoldon végrehajtott fejlesztések révén a Viewport 2.0-előnézet jobban hasonlít az Arnold végleges renderelésére, így több teret hagy a kreativitásnak, és kevesebb az elvesztegetett idő. (videó: 59 másodperc)

  • A Mayába integrált Arnold

    Az Arnold RenderView segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerát is beleértve.

  • Látványfejlesztés a Hypershade használatával

    Az összetett jeleneteket egyszerűbben árnyalhatja. 

  • Színkezelés

    A hatékony tár gyorsabb és egységesebb Boole-műveleteket tesz lehetővé a poligongeometriákon.

3D modellezés

  • UV-szerkesztői munkafolyamat, megjelenés és élmény

    Az UV-szerkesztő felhasználói felülete átalakult, az új UV-eszközkészlet pedig jobb eszközöket és funkciókat tartalmaz.

  • Áttervezett alakadási eszközkészlet

    Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.

  • Poligonmodellezés

    A hatékony tár gyorsabb és egységesebb Boole-műveleteket tesz lehetővé a poligongeometriákon.

  • OpenSubdiv támogatás

    Interaktív munkafolyamatokkal növelheti a teljesítményt.

Mozgóképek

  • MASH-csomópontok

    A MASH-eszközkészlet új csomópontokat (ív, jel, világ, elhelyező stb.) biztosít, valamint frissítéseket a meglévő csomópontokhoz.

  • 3D típus

    Márkajelzéseket, úszó emblémákat, címszakaszokat és egyéb olyan projekteket hozhat létre, amelyekhez szövegre van szükség.

  • Továbbfejlesztett vektorgrafikai munkafolyamat

    SVG-fájlokat importálhat, másolhat és illeszthet be a Maya szoftverbe.

  • Mozgókép eszközkészlet

    A példányosított objektumokkal gyorsan hozhat létre összetett procedurális effektusokat és animációkat.

Folyamatintegráció

  • Rugalmas folyamatok

    Könnyebben hozhat létre és szabhat testre összetett termelési folyamatokat, illetve könnyebben integrálhatja a folyamatokba a Maya szoftvert.

  • Parancsfájlok és API

    A Maya Embedded Language (MEL) vagy a Python programozási nyelv segítségével Maya-parancsfájlokat hozhat létre, és beépülő modulokat írhat.

  • Adat- és jelenetkezelési eszközök

    A nagy adatkészleteket és bonyolult jeleneteket az erre szolgáló eszközökkel és munkafolyamatokkal kezelheti.

  • Jelenet-összeállítási eszközök az intelligensebb adatok érdekében

    Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.