Útmutató a vásárláshoz
Adatvédelem | Cookie-beállítások | Jogtalan használat jelentése | Felhasználási feltételek | © 2023 Autodesk Inc. Minden jog fenntartva | Impressum
A Maya Creative szoftver hatékony modellezési, animációs és renderelési eszközöket biztosít, amelyekkel a filmek, tv-műsorok és játékok készítése során a kreativitásának határait feszegetheti.
Karakterek és objektumok animációja és összeállítása a művészbarát animációs eszközökkel.
Összetett karakterek, kellékek és világok létrehozása a kifinomult 3D modellezési eszközökkel.
Maximális teljesítmény a legösszetettebb projektek esetében a beépített Arnold renderelő használatával.
Animációk gyorsabb áttekintése kevesebb Playblasttal a gyorsítótárazott lejátszás használatával.
Valósághű karaktermozgás létrehozása összetett csontvázakkal, IK-kezelőkkel és deformálókkal.
Mozgás a klipszintű nézetek és a kulcsszintű részletek között az intuitív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel
Gyorsítótárazott lejátszás
A gyorsítótárazott lejátszás az animációkat a memóriában tárolja, így Playblast nélkül is gyorsan láthatja a változásokat.
Időszerkesztő
Egyszerű mozgás a klipszintű nézetek és a kulcsszintű részletek között az intuitív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel Az időszerkesztő meghatározza az animáció időzítési műveleteit, így kísérletezhet a jelenet elemeinek kombinációival és változataival.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Gráfszerkesztő
A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és szerkeszthet.
Szellemképszerkesztő
Az animált objektumok időbeli mozgását és helyzetét jelenítheti meg az animációkat tükröző képekkel.
Karakterbeállítás
Valósághű karaktermozgást hozhat létre összetett csontvázakkal, IK-kezelőkkel és deformálókkal.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Kék ceruza eszközkészlet
A Kék ceruza rajzeszközökkel 2D rajzokat és feliratozásokat hozhat létre a nézetablakban.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Felületképzés
A modellezett felületeket néhány kattintással csatolhatja egy csontvázhoz.
Átirányítás
Zökkenőmentesen átviheti az animációkat az azonos vagy hasonló struktúrával rendelkező csontvázak között.
UV-szerkesztő
Az intuitív eszközökkel és funkciókkal gyorsan hozhat létre és szerkeszthet UV-topológiákat.
Alakadási eszközök
A művészbarát eszközökkel magas szintű módosításokat végezhet a modelleken.
NURBS-modellezés
3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívek és rajzolt görbék használatával.
Poligonmodellezés
Egyedi 3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.
OpenSubdiv-támogatás
A modell kiváló minőségű ábrázolásával pontosan és gyorsan dolgozhat.
Beépített Arnold renderelő
Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a fénybeállítások, az anyagok és a kamerák változásait.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Szabványos felületi árnyaló
Az olyan anyagokat, mint a mattüveg, műanyag vagy autófesték könnyen használható felületi árnyalóval modellezheti.
Látványfejlesztés a Hypershade használatával
Gyönyörű rendereléseket hozhat létre, és renderelési csomópontokat, például textúrákat, anyagokat, fényeket, renderelési segédprogramokat és speciális effektusokat szerkeszthet és csatlakoztathat.
Zökkenőmentes importálás és exportálás
Natív Maya-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a Maya-adatokat.
Kis fájlméretű előnézetek
A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.
Natív USD-támogatás
Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű -szerkesztőkben, például az Outlinerben (Kontúrozó), az Attribute Editorban (Attribútumszerkesztő) és a Channel Boxban (Csatornapanel).
USD a nézetablakban
Natívan, az adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.
MASH procedurális effektusok
A MASH procedurális csomóponthálózatával gyönyörű mozgóképeket hozhat létre.
3D típus
A poligonszövegekkel szemet gyönyörködtető márkajelzést, logókat, címsorokat és egyebeket tervezhet.