Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
A 3ds Max® szoftverrel professzionális minőségű 3D animációkat, rendereléseket és modelleket hozhat létre. E hatékony eszközkészlet segítségével kevesebb idő alatt készíthet lenyűgöző 3D és virtuálisvalóság- (VR-) tartalmakat.
Valósághűen viselkedő folyadékokat hozhat létre közvetlenül a 3ds Maxban. (videó: 2:12 perc)
Szerkessze az animációkat közvetlenül a nézetablakban – közvetlen visszajelzést kaphat a jelenetek módosítása közben.
A CAT, a biped és a tömeganimációs eszközök segítségével procedurális animációkat és karakter-összeállításokat hozhat létre.
Használhat kulcsképkockás és procedurális animációs eszközöket. A nézetablakban közvetlenül megtekintheti és szerkesztheti az animációs pályagörbéket.
Az animációs eszközök új generációjával animációvezérlőket készíthet, amelyeket létrehozhat, módosíthat, csomagokba rendezhet és megoszthat.
Kidolgozott részecskeeffektusokat – például vizet, tüzet, permetet vagy havat – hozhat létre.
A szimulációs adatokat CFD, CSV vagy OpenVDB formátumban is animálhatja.
Gyorsan és egyszerűen hozhat létre jobb minőségű felületsúlyozást.
A MAXtoA beépülő modul a 3ds Max integrált része, így biztosítva az Arnold legújabb szolgáltatásaihoz való hozzáférést.
Szimulálhatja a valós kamerabeállításokat, például a zársebességet, a rekesznyílást, a mélységélességet és az expozíciót.
Az interaktív renderelés révén gyorsan hozhat létre tervváltozatokat. (videó: 56 másodperc)
Pontos képeket készíthet az építészeti helyszínekről.
Új | Jelenet elrendezése a VR-ben
A jeleneteket közvetlenül a 3ds Max Interactive VR-felületén szerkesztheti, a frissítések pedig azonnal megjelennek a 3ds Max szoftverben.
Egyetlen nézetben férhet hozzá a helyi számítógépen vagy a hálózaton található 3D tartalmakhoz, amelyek ezután azonnal kereshetővé válnak.
A kiterjesztett és továbbfejlesztett Python/.NET eszközkészlet révén számos folyamateszközzel érhet el szorosabb integrációt.
Hozzon létre, osszon meg és frissítsen hordozható eszközöket, amelyek rugalmasak, összekapcsoltak, és reagálnak a tervadatok módosításaira.
Modernebb, interaktívabb, magas DPI-re képes felhasználói felületekkel hozhat létre egyéni munkaterületeket.
Új | A CivilView-munkafolyamat frissítése
Mostantól a CivilView eszközzel létrehozott járművek támogatják a 3ds Max fizikai anyagait, csökkentve az átalakítás szükségét, és egyszerűbbé téve a renderelést.
Új | Autodesk Viewer-munkafolyamat
Az Autodesk Viewer segítségével közvetlenül a 3ds Max felületéről oszthat meg modelleket, és tekintheti meg az online visszajelzéseket.
Új | Frissített projekteszközök
Új projekteket hozhat létre, amelyek nagyobb rugalmasságot nyújtanak a mappastruktúrákhoz, intelligens váltást biztosítanak a projektek között, és egyéni adatokat tárolnak.
Spline-munkafolyamatok
Az új és továbbfejlesztett spline-eszközök használatával számos intuitív módszerrel hozhatja létre és animálhatja a geometriát.
Adatcsatorna-módosító
Az információkat kinyerheti közvetlenül a modellekből, hogy egyéb típusú módosításokhoz használja azokat.
Elmosott anyagok
A látható illesztéseket akár hat anyag elmosásával alakíthatja át egy adott objektumon.
Hatékonyan hozhat létre parametrikus és organikus objektumokat a poligon-, felosztott felületpoligon és spline-alapú modellezési szolgáltatásokkal.
Közvetlenül a nézetablak hajkiválasztó és -stilizáló eszközei segítségével, a vágás és fésülés eszközökkel is befolyásolhatja a haj és szőr kialakítását.
Új | Open Shading Language-támogatás
OSL-leképezéseket hozhat létre az anyagszerkesztőben egyszerű matematikai csomópontokból vagy procedurális mintázatokból.
Új | Alakok Boole-műveletei
Parametrikus Boole-műveleteket hozhat létre két vagy több spline-hoz az ismert 3D Boole-kezelőfelületen.
Új | Procedurális famintázatok
Famintázatokat hozhat létre többféle fatípus, növekedési mérték és felület szerint a Fusion 360 famintázata alapján.