Útmutató a vásárláshoz
Adatvédelem | Cookie-beállítások | Jogtalan használat jelentése | Felhasználási feltételek | © 2023 Autodesk Inc. Minden jog fenntartva | Impressum
A karakterek és objektumok aprólékosan kidolgozott részleteitől kezdve a lélegzetelállító környezetekig és világokig, a 3ds Max® szoftver a leghatékonyabb eszköz a magával ragadó játékélmény létrehozásához és összetett tervek megjelenítéséhez.
Automatikusan optimalizálhatja a nagy felbontású modellek geometriáját, így letisztult, négyszögalapú hálógeometriát hozhat létre.
Intuitív és rugalmas módszerrel végezheti el a lapok kihúzását 3D objektumokon. Automatikusan újraépítheti és összefűzheti a szomszédos felületeket.
Kipróbálhatja az egyszerűen használható, intuitív és teljesen parancsfájlba foglalható mintázatkészítést.
A 3ds Max szoftverhez készült Arnold (MAXtoA) támogatja a közvetlenül a kezelőfelületről történő interaktív renderelést.
Csökkentheti a tervváltozatok számát a renderelési minőség nézetablakbeli előnézeteivel, amelyekben közvetlenül láthatók a PBR- (fizikai alapú renderelési) anyagok és a kameraeffektusok.
A biztonságos jelenetbetöltéssel megóvhatja munkáját az esetleges rosszindulatú szkriptektől, amelyek a jelenetfájlok részei lehetnek.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Retopológiai eszközök
A poligonháló adatait automatikusan rekonstruálhatja áttekinthető, négyszögalapú topológiaként, kompromisszummentes pontossággal. Ezek az eszközök az összetett és nagy felbontású eszközök méretcsökkentésére, valamint a generatív tervek és a hagyományos modellezési munka hatékonyságának növelésére használhatók a 3ds Max szoftverben.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Intelligens kihúzás
Interaktív lapkihúzást végezhet 3D objektumokon olyan rugalmas, intelligens kihúzási műveletek használatával, mint például az elmetszés vagy az átfedés. Automatikusan újraépítheti és összefűzheti a szomszédos felületeket anélkül, hogy manuálisan javítania kellene a rejtett lapokat vagy a geometriai adatokat.
Háló- és felületmodellezés
Létrehozhat parametrikus és organikus objektumokat a poligon-, osztófelület- és spline-alapú modellezési szolgáltatásokkal.
Módosítási halom munkafolyamata
A tervezési ötletek gyors koncepciótervezését, iterálását és áttekintését egyedi módosítók széles körének használatával végezheti el.
Spline-munkafolyamatok
A továbbfejlesztett spline-eszközök használatával számos intuitív módszerrel hozhatja létre és animálhatja a geometriát.
Open Shading Language (OSL-) támogatás
Bármilyen támogatott renderelő új vagy meglévő OSL-leképezéseivel olyan kiváló minőségű textúrákat hozhat létre, amelyek pontosan jelennek meg a nézetablakban.
Mintázatkészítés
Kipróbálhatja az egyszerűen használható, intuitív és teljesen parancsfájlba foglalható mintázatkészítést, amely támogatja a PBR- (fizikai alapú renderelési) anyagokat, a felülírásokat és az OSL-munkafolyamatokat is.
Anyagszerkesztő
Anyagbevonatok hozzáadásával, textúramódosítással és élénk színek használatával fotorealisztikus terveket hozhat létre.
Megvilágítás
Fotometrikus és normál fények használatával megvilágíthatja és továbbfejlesztheti a jeleneteit.
Beépített Arnold renderelő
Az Arnold GPU-renderelő segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerát is beleértve.
Interaktív nézetablakok
Csökkentheti a tervváltozatok számát a renderelési minőség nézetablakbeli előnézeteivel, amelyekben közvetlenül láthatók a PBR- (fizikai alapú renderelési) anyagok és a kameraeffektusok.
ActiveShade-nézetablak
Az interaktív renderelésnek köszönhetően a jelenetet munka közben is megtekintheti, véglegeshez közeli renderelési minőségben.
Fizikai kamera
Szimulálhatja a valós kamerabeállításokat, például a zársebességet, rekesznyílást, mélységélességet és expozíciót.
Jelenetkonvertáló
Az anyagok, megvilágítások, kamerák és renderelők zökkenőmentesen, konzisztens módon változtathatók.
Karakteranimációs eszközök
A CAT (karakteranimációs eszközkészlet), a biped és a tömegszimulációs eszközök segítségével procedurális karakteranimációkat és -vázakat hozhat létre.
Mozgási útvonalak
A nézetablakban közvetlenül megtekintheti az előnézetet, és módosíthatja az animációs útvonalakat.
3ds Max Fluids
Valósághű folyadékviselkedést (például víz, olaj, láva) hozhat létre, valamint gravitációs és ütközési effektusokat sokszorosíthat.
Részecskeáramlási effektusok
Kidolgozott részecskeeffektusokat – például vizet, tüzet, permetet vagy havat – hozhat létre.
Kiterjedt beépülőmodul-könyvtár
Kiterjedt közösségünk révén több száz, iparágvezető harmadik féltől származó beépülő modulhoz férhet hozzá.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Szoftverbiztonság
A biztonságos jelenetszkript-végrehajtással megóvhatja munkáját a rosszindulatú szkriptektől, amelyek a jelenetfájlok részei lehetnek, a kártevők eltávolításáért felelős szolgáltatás pedig felismeri és eltávolítja az ismert rosszindulatú szkripteket a jelenetfájlokból és az indító szkriptekből.
Python 3
A Python 3 támogatásának köszönhetően szorosabb folyamatintegráció valósítható meg.
TOVÁBBFEJLESZTVE
Folyamatintegráció-támogatás
A 3ds Max könnyen testreszabható, hogy illeszkedjen a gyártási folyamat igényeihez.
Modern felhasználói felület és munkaterületek
Modernebb, interaktívabb, magas DPI-re képes felhasználói felületekkel hozhat létre egyéni munkaterületeket.
ÚJ
GL Transmission Format (glTF) formátum támogatása
Eszközöket tehet közzé a 3ds Max-jelenetekből a glTF 3D tartalmakban a webalkalmazásokban, online áruházakban, böngészőben futtatható játékokban és egyéb online tartalmakban való használathoz.