Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

A poligonháló-modelleket nCloth-objektumokká alakíthatja át. Színt rendelhet a ruházat attribútumaihoz, például a hajlításhoz, nyújtáshoz, kiemelkedéshez és horpadáshoz. A 3D objektumokat megadhatja merev, viszkózus vagy folyó objektumként. Gombokat adhat hozzá, elszakíthatja a ruházatot, és topológiafüggetlen kényszerekkel vezérelheti a mozgást. Szimulálhatja az egymáson fekvő ruhadarabokat, például a nadrág feletti inget. Önmetszési hibák nélkül érhet el kimagaslóan valósághű eredményeket, és több gyorsítótárazott szimulációt is összesimíthat az összetett effektusok megvalósításához. Kétirányú interakciót használhat a Maya nParticles és a Maya nHair között.

Valósághű ruházat létrehozása