home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Szolgáltatások

Eszközök a karakter-létrehozáshoz és animáláshoz

A Maya® szoftver segítségével megbirkózhat a nagy kihívást jelentő karakter-létrehozással és digitális animálási feladatokkal. Hatékony, integrált 3D eszközöket használhat egy robusztus, bővíthető CG-alapfolyamatban.

Mozgókép

  • Új

    Mozgókép eszközkészlet

    A példányosított objektumokkal gyorsan hozhat létre látványos effektusokat. (videó: 13:20 perc)

  • Új

    3D típus

    Márkajelzést, emblémákat, címeket és egyéb szöveget hozhat létre. (videó: 11:04 perc)

  • Új

    Továbbfejlesztett vektorgrafikai munkafolyamat

    SVG-fájlokat importálhat, másolhat és illeszthet be a Maya szoftverbe. (videó: 7:16 perc)

Dinamika és effektusok

  • Új

    Interaktív hajformázás (XGen)

    Gyors és egyszerű a haj és a szőr formázása az interaktív ápolási spline-okkal.

  • Új

    Bifrost Ocean Simulation System (BOSS)

    Valósághű óceánfelszínt hozhat létre hullámokkal, fodrokkal és nyomdokvízzel.

  • Új

    Átfogó és adaptív folyadékszimulálás

    Magas szintű részletgazdagságot érhet el szükség esetén.

     

  • Adaptív hab a Bifrost-renderelésekben

    A folyadékszimulációkhoz hozzáadhat tajtékot, habot és buborékokat. (videó: 8:02 perc)

  • Gyorsabb, egyszerűbben használható XGen

    Frissített munkafolyamat, alapbeállítások, alakformálás és előnézet. (videó: 9:19 perc)

  • Irányított szimuláció a Bifrost-renderelésekben

    Vezérelheti a folyadékok viselkedését. (videó: 6:42 perc)

  • Adaptív Aero megoldó a Bifrost-renderelésekben

    Légköri effektusokat, például füstöt vagy ködöt hozhat létre. (videó: 8:22 perc)

  • Bifrost procedurális effektusok platform

    Valósághű folyadékokat szimulálhat és renderelhet. (videó: 5:40 perc)

  • XGen Arbitrary Primitive Generator

    Görbéket, gömböket és egyéni geometriákat hozhat létre. (videó: 6:38 perc)

  • Bullet Physics

    Valósághűen szimulálhat merev és lágy testeket. (videó: 4:34 perc)

  • Maya nHair

    Haj- és görbealapú dinamikus elemeket hozhat létre. (videó: 5:27 perc)

  • Maya nParticles

    Összetett 3D vizuális effektusokat szimulálhat.

  • Maya nCloth

    Valósághű, deformálható anyagokat hozhat létre.

  • Maya Fluid Effects

    Szimulálhat légköri elemeket, folyadékokat és nyílt vízfelszínt.

  • Merev és lágy testek dinamikája

    Egyszerre szimulálhat több merev és rugalmas objektumot. (videó: 3 perc)

  • Maya Fur

    Valósághű szőrzetet, rövid hajat, gyapjút és füvet hozhat létre.

3D animáció

  • Új

    Időszerkesztő

    Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.

  • Új

    Hatékony animációkészítés (továbbfejlesztett)

    A sebesség terén végzett fejlesztések révén még gyorsabban készítheti el jeleneteit.

  • Váz párhuzamos kiértékelése

    Új rendszer gyorsítja fel a váz lejátszását és módosítását. (videó: 4:12 perc)

  • Delta Mush deformáló

    A deformáció eredményei jobban hasonlítanak az eredeti geometriára. (videó: 3:22 perc)

  • Általános animációs eszközök

    Procedurális, kulcsképkocka- és parancsfájlalapú animációs eszközök. (videó: 1:34 perc)

  • Természetesnek ható karakterek létrehozása

    Hihető külsejű és felépítésű karaktereket hozhat létre.

  • Újrafelhasználható animáció

    A meglévő karakterek újbóli felhasználásával időt takaríthat meg.

  • Kameraszámozás

    Felgyorsíthatja az előzetes látványtervezést és a virtuális filmkészítést. (videó: 7:36 perc)

  • Geodéziai voxelek csatolása

    Rövidebb idő alatt juthat kiváló minőségű felületképezési eredményekhez. (videó: 1:05 perc)

3D modellezés

  • Új

    Alakkészítési munkafolyamat (továbbfejlesztett)

    Közvetlenül hozhat létre karaktervázakat egy teljesebb munkafolyamattal. (videó: 11:02 perc)

  • Új

    Szimmetrikus modellezés (továbbfejlesztett)

    Egyszerűbb a szimmetrikus modellek létrehozása.

  • Új alakadási eszközkészlet

    Intuitívabb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat. (videó: 6:26 perc)

  • Egyszerűsített retopológiai eszközkészlet

    Gördülékenyebb munkafolyamatok teszik egyszerűbbé a retopológiai feladatokat. (videó: 2:11 perc)

  • Poligonmodellezés

    Gyorsabban és megbízhatóbban modellezhet. (videó: 2:49 perc)

  • OpenSubdiv támogatás

    Interaktív munkafolyamatokkal növelheti a teljesítményt. (videó: 1:37 perc)

  • UV-eszközkészlet

    Gyorsabban hozhat létre jobb UV-ket. (videó: 3:03 perc)

  • Poligon és osztóháló modellezése

    Intuitív eszközkészlettel hozhat létre és szerkeszthet hálókat. (videó: 7:10 perc)

  • Felületmodellezés

    Matematikailag egyenletes felületeket hozhat létre.

  • UV-k, normálisok és csúcspontokkénti színek

    Leegyszerűsítheti az UV-létrehozást és -szerkesztést.

3D renderelés és árnyalás

  • Új

    Arnold a Maya szoftverben

    A beépített Arnold renderelő segítségével összetett renderelési problémákat oldhat meg.

  • Új

    Renderelési környezet

    Gyorsan renderelhet és kezelhet összetett jeleneteket. (videó: 9:10 perc)

  • Új

    A megjelenést javító további árnyalási csomópontok

    Az összetett jelenteket egyszerűbben árnyalhatja. (videó: 9:09 perc)

  • A megjelenést javító, továbbfejlesztett munkafolyamat

    A Hypershade használata egyszerűbbé és intuitívabbá vált a művészek számára. (videó: 6:02 perc)

  • Színkezelés

    A kiváló színkezelési rendszerrel kreatív elképzeléseinek megfelelően dolgozhat. (videó: 1:15 perc)

  • Beépített renderelési lehetőségek

    Az integrált renderelők széles kínálatából választhat.

  • Festés a Maya szoftverben

    Intuitív, ecsetalapú eszközöket használhat. (videó: 43 másodperc)

  • Toon Shader

    Képregény-animációkat hozhat létre 3D jelenetekből.

  • Következő generációs nézetablak-megjelenítés és árnyalás (továbbfejlesztve)

    Valósághűbb megjelenítést biztosító, interaktív környezetben dolgozhat. (videó: 11:46 perc)

  • ShaderFX 3D árnyalás

    Egyszerűen hozhat létre 3D árnyalási effektusokat. (videó: 3:56 perc)

  • Renderelés, 3D árnyalás és kamerakövetés

    Számos eszközzel hozhat létre kiváló minőségű képeket.

  • Ptex-támogatás a mental ray szoftverben

    A Ptex UV-mentes mintázatokat a mental ray szoftverben renderelheti. (videó: 1:01 perc)

  • Maya Composite

    Nagy teljesítményű, HDR-kompatibilis kompozitálót használhat. (videó: 42 másodperc)

  • Professzionális kamerakövetés

    CG-elemeket illeszthet valódi jelenetekbe.

Folyamatintegráció

  • Új

    Továbbfejlesztett játékmotor-munkafolyamatok

    A Maya szoftverből gyorsabban és egyszerűbben léphet tovább a játékmotorokban folytatódó munkára.

  • Parancsfájlok és API

    Egyéni parancsfájlokat és beépülő modulokat hozhat létre.

  • 2D és 3D integráció

    Használja ki a leegyszerűsített munkafolyamatok nyújtotta előnyöket.

  • Adat- és jelenetkezelési eszközök

    Az adatokat és jeleneteket külön erre szolgáló munkafolyamatokkal kezelheti.

  • Jelenet-összeállítási eszközök az intelligensebb adatok érdekében

    Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat.

  • Fejlett fájlútvonal-kezelés

    Gyorsan megtalálhatja és kijavíthatja a hibás fájlútvonalakat. (videó: 2:31 perc)