Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV-k, normálisok és csúcspontokkénti színek

Leegyszerűsített, kreatív textúrázási munkafolyamattal hozhatja létre és szerkesztheti az UV-k, normálisok és csúcspontokkénti színek (CPV) adatait. A szoftveres, interaktív vagy játékon belüli 3D rendereléshez további adatokra van szükség. Több UV-készlet támogatja a külön mintázatkoordinátákat a külön mintázatcsatornákon. Egyetlen hálóval több objektumot jeleníthet meg példányonkénti UV-készleteket használva. Animálható CPV-készletek, előzetes megvilágítás, felhasználói normálisok és normál térképlétrehozás segítik a játéktervezést.

Leegyszerűsített munkafolyamat a kreatív textúrázáshoz