home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Termékek összehasonlítása

Maya és Maya LT

Fedezze fel a különbségeket a Maya és a Maya LT szoftverek között.

Termékek összehasonlítása

Az alapértelmezett termék nem törölhető az összehasonlításból.

Válasszon egy másik terméket, mielőtt törli ezt a terméket az összehasonlításból.

Kiválasztotta a maximálisan összehasonlítható számú terméket. Töröljön egy terméket az összehasonlításból, mielőtt másikat választana.

Termékek

Átfogó 3D animációs, modellezési, szimulációs és renderelési szoftver.

Költséghatékony videojáték-fejlesztő szoftver független játékkészítők számára.

Rövid áttekintés

  • Az átfogó szolgáltatásokat kínáló 3D szoftverrel valóra válthatja elképzeléseit a modellezés, animálás, megvilágítás és vizuális effektusok terén.
  • Professzionális 3D eszköz a független játékkészítők költségvetéséhez illő áron.

Használatalapú fizetéssel férhet hozzá a Maya legújabb verziójához alacsonyabb előzetes költségek mellett, személyes webes támogatással és a korábbi verziók használatának jogával. További információ.

Havi    

Negyedéves    

Éves    

Többéves (2 év)    

Többéves (3 év)    

Alakadási eszközkészlet

Továbbfejlesztett poligonmodellezési munkafolyamatok

Poligon és osztóháló modellezése

Primitívek létrehozása

Hálólétrehozási eszközök

Poligon-/hálófinomítási eszközök

Poligon-összevonó eszköz

Él- és gyűrűhurkok

NEX gyorsítású modellezési munkafolyamat

OpenSubdiv támogatás

Topológiaalapú szimmetriaeszközök

Körnegyed-rajzolási eszköz

Multi-Cut eszköz

Ecsetalapú geometriaformálási eszköz

Festés kiválasztása

UV-munkafolyamatok

UV-k, normál és szín csúcspontok (CPV)

Több UV-készlet támogatása

Példányonkénti UV-készletek

3D integráció kiterítése

Több készlet/szín csúcspontonként

3D festőeszköz (textúra)

Substance procedurális anyagtextúrák tára

2D és 3D procedurális textúrák

PSD-fájlok támogatása

Átviteli leképezések

Turtle mintázatkészítés

Váz párhuzamos kiértékelése

Kulcskocka-animáció

Grafikon- és Dopesheet-szerkesztők

Animációs fóliák

Trax nem lineáris animációszerkesztő

Set Driven Key eszköz

Szerkeszthető mozgásútvonalak

ATOM animációs fájlok mentése és betöltése

Pontkényszerek

Célkényszerek

Tájolási kényszerek

Léptékkényszerek

Szülőkényszerek

Geometriai kényszerek

Normális kényszerek

Érintő kényszerek

Oszlopvektorkényszerek

HumanIK teljes testes animációs rendszer

Beépített spline IK, csavarodási IK

Élő animáció új karakterekre történő alkalmazása

Delta Mush deformáló

Nem lineáris deformáló

Rácsdeformáló

Alaksimítás-deformáló

Felületdeformáló

Alakadási deformáló

Finommódosítási deformáló

Csoportdeformáló

Rezgési deformáló

Görbedeformáló

Görbepont-deformáló

Ráncdeformáló

Mintázatdeformáló

Befoglalási deformáló

Geodéziai voxelek felületképezése

Hőtérkép felületképzése

Felületsúlyozások festése

Geometrialecserélési eszköz

Maya Muscle deformálási rendszer

Többkamerás elrendezési és kezelési eszközök

Klipszerkesztés a Sequencer lejátszási listájában

Rajzolás nézetablakban

Ceruzavonások tárolása

Teljesítményjelzés

Fejlesztési munkafolyamatok továbbfejlesztéseinek megtekintése

Külső fejlesztő nézetablak-renderelőjének felülírása

Microsoft DirectX 11 támogatása

DX11 valós idejű árnyalási effektusok

HLSL ás CgFX támogatása

Körbejárási eszköz

Arnold renderelő

Vektorrenderelő

Hardveres renderelési ablak

Turtle renderelő

Interaktív valósághű renderelő (IPR)

Hypershade- és Visor-eszközök

ShaderFX

Színkezelés

Nem valósághű rajzolási stílusok

500 szerkeszthető, előre beállított Maya Paint Effects-ecset

Interaktív előnézetek

Eredmények renderelése a mental ray szoftverben

Animáció szimulálása

Összetett, természetes effektusok

Felületillesztési eszköz

Felületvonzási eszköz

Felületütköztetési eszköz

Space Colonization algoritmus

Bifrost procedurális effektusok platform

Adaptív hab a Bifrost-renderelésekben

Irányított szimuláció a Bifrost-renderelésekben

Adaptív Aero megoldó a Bifrost-renderelésekben

Nyílt procedurális grafikon Bifrost-renderelésekhez

XGen Arbitrary Primitive Generator

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Merev és lágy testek dinamikája

Bullet Physics

NVIDIA PhysX-integráció    

MEL parancsfájlok

Python parancsfájlok

Egyéni beépülő modulok írása szoftverfejlesztői csomaggal

Egyéni Maya-objektumok létrehozása

Felhasználói felület testre szabása saját eszközökhöz

Microsoft .NET API támogatása

Külső fejlesztők beépülő moduljainak és eszközeinek betöltése

Egyéni objektumok és beépülő modulok írása a Maya C++ API használatával

Egyéni felhasználói felületi eszközök létrehozása a Qt fejlesztési keretrendszerrel

Viewport 2.0 API

Exportálás – küldés a Unity szoftverbe

Exportálás – küldés az Unreal szoftverbe

Exportálás – küldés a Mudbox szoftverbe

Játékexportálási eszköz

Felhőintegráció

Renderelési fólia

Kompozitálási fa renderelési fóliákhoz

Fájlszerkesztési együttműködés az Apple Final Cut Pro szoftverrel

Fájlszerkesztési együttműködés az Adobe Illustrator szoftverrel

Csomópontkapcsolatok megtekintése és szerkesztése

Jelenetek szakaszolása

Felhasználóspecifikus nézetek csomópontjainak csoportosítása

Modellezett adatok módosítása újraépítés nélkül

Az Alembic-keretrendszerformátum írása/olvasása

Gyártási eszközök kezelése

Váltás jelenetábrázolások között

Módosítások alkalmazása, animálása vagy lekérdezése

Összeállítások felülírásainak nyomon követése

Robusztus API az eszközkészlet testre szabásához

Fájlútvonal-szerkesztő felhasználói felülete

Hibás fájlútvonalak kijavítása

Nem létező fájlokra mutató útvonalak megadása

Nem szabványos útvonalon található fájlok elérése

Fejlett kompozitálási és képfeldolgozási eszközök

3D kompozitálási környezet

Rotoscoping eszközök

Lemezalapú lejátszás

Renderelési fóliák támogatása

Python-parancsfájlokon alapuló kompozitálás

Microsoft Windows

Automatikus 3D kamerakövetés

Rajzolás nézetablakban

Ceruzavonások tárolása

Teljesítményjelzés