Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Játékexportáló

Az FBX adatcsere-technológia lehetővé teszi a 3ds Max adatainak (modellek, animációs jelenetek, karaktervázak, mintázatok, anyagok, LOD-ok, fények és kamerák) játékmotorokba (például Unity, Unreal Engine és Stingray) továbbítását. 

Az FBX technológia használatával adatokat továbbíthat a játékmotorokba