autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Karakteranimációs és -összeállítási eszközök

A CAT, a biped és a tömeganimációs eszközök segítségével procedurális animációs és karakter-összeállítási műveleteket végezhet. A Skin módosító és a CAT Muscle használatával zökkenőmentesebben és pontosabban irányíthatja a csontvázak alakváltozását.

Összetett, mechanikus összeállításokat és egyéni csontvázakat hozhat létre a 3ds Max csontok, az inverz kinematikai (IK) megoldók és a testre szabható összeállítási eszközök segítségével. A vezérlők közötti egyirányú és kétirányú kapcsolatok összekötésével elősegítheti az egyszerűsített 3D animációs felületek létrehozását.

A számítógépes animációs és karakter-összeállítási szolgáltatások további képességei:

  • Ha fóliákon animálja a CAT, biped és 3ds Max objektumokat, az alapvető kulcsképkockák módosítása nélkül végezheti a mozgásrögzítési adatok finomhangolását.
  • A nemlineáris Motion Mixer funkcióval mozdulatelemtárakat tárolhat. Adott objektumokhoz, teljes karakterekhez vagy a karaktereken belüli objektumkészletekhez és részelemekhez rendelheti a mozdulatokat.
  • A 3ds Max CAT biped karaktereit egyetlen lépésben olyan karakterekké alakíthatja, amelyek kompatibilisek a Maya 3D animációs, modellező, szimulációs, renderelő és kompozitáló szoftverben (angol) és a MotionBuilder 3D karakteranimációs szoftverben (angol) használt HumanIK megoldóval. 
Karakter-összeállítás biped karakterek és tömegek animációjához