home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Karakteranimációs és -összeállítási eszközök

A CAT, a biped és a tömeganimációs eszközök segítségével procedurális animációs és karakter-összeállítási műveleteket végezhet. A Skin módosító és a CAT Muscle használatával zökkenőmentesebben és pontosabban irányíthatja a csontvázak alakváltozását.

Összetett, mechanikus összeállításokat és egyéni csontvázakat hozhat létre a 3ds Max csontok, az inverz kinematikai (IK) megoldók és a testre szabható összeállítási eszközök segítségével. A vezérlők közötti egyirányú és kétirányú kapcsolatok összekötésével elősegítheti az egyszerűsített 3D animációs felületek létrehozását.

A számítógépes animációs és karakter-összeállítási szolgáltatások további képességei:

  • Ha fóliákon animálja a CAT, biped és 3ds Max objektumokat, az alapvető kulcsképkockák módosítása nélkül végezheti a mozgásrögzítési adatok finomhangolását.
  • A nemlineáris Motion Mixer funkcióval mozdulatelemtárakat tárolhat. Adott objektumokhoz, teljes karakterekhez vagy a karaktereken belüli objektumkészletekhez és részelemekhez rendelheti a mozdulatokat.
  • A 3ds Max CAT biped karaktereit egyetlen lépésben olyan karakterekké alakíthatja, amelyek kompatibilisek a Maya 3D animációs, modellező, szimulációs, renderelő és kompozitáló szoftverben (angol) és a MotionBuilder 3D karakteranimációs szoftverben (angol) használt HumanIK megoldóval. 
Karakter-összeállítás biped karakterek és tömegek animációjához